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Xbox admite que Game Pass pierde rentabilidad

Redacción MX by Redacción MX
08/07/2025
in Tech & Geek
Reading Time: 3 mins read
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Xbox admite que Game Pass pierde rentabilidad
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  • Xbox admite que los gastos por desarrollo interno no se contemplan en el análisis de rentabilidad de Game Pass.
  • Según Chris Dring, el servicio solo es rentable desde la perspectiva de licencias externas y marketing.
  • Títulos como Halo Infinite o Indiana Jones habrían generado más ingresos mediante ventas directas.

Por años, Microsoft ha defendido la rentabilidad de Xbox Game Pass, argumentando que el servicio genera ingresos crecientes cada trimestre. Sin embargo, recientemente surgió una revelación que cambia ese panorama: el modelo de suscripción no es tan rentable como parece cuando se consideran todos los factores.

El periodista Chris Dring, fundador de The Game Business, compartió un análisis en el que revela que Xbox solo considera los costos de licencias de juegos de terceros, el marketing y la infraestructura del servicio para medir la rentabilidad de Game Pass. No se incluyen los costos de producción de sus propios títulos.

Dring comentó al respecto:

“Pedí una aclaración sobre la afirmación de que ‘Game Pass es rentable’ y me dijeron que no se incluyen los costes propios. […] Lo que no tienen en cuenta es la pérdida de ingresos que los estudios propios de Xbox están experimentando como resultado del servicio. Me imagino que si los estudios propios recibieran una compensación similar, esa rentabilidad podría no ser correcta”.

Al incluir en el análisis los costos de desarrollo de títulos como Starfield, Avowed, Grounded o Halo Infinite, queda claro que Game Pass podría representar pérdidas. En un modelo tradicional basado en ventas unitarias, muchos de esos juegos habrían generado ingresos más altos, especialmente si se vendieran a precios completos en Xbox Series X|S o PlayStation 5.

Este contexto explicaría por qué Microsoft ha comenzado a llevar sus juegos exclusivos a plataformas de la competencia, como PS5, donde los usuarios suelen pagar entre 40 y 70 dólares por título, lo que facilita recuperar las inversiones de desarrollo.

Hasta el momento, Xbox no ha ofrecido una declaración oficial adicional sobre este tema. Tampoco se espera que figuras como Phil Spencer hagan referencia directa a la falta de rentabilidad del servicio bajo estas condiciones.

Chris Dring reveló que la rentabilidad de Game Pass no toma en cuenta los costos de producción de juegos propios como Halo Infinite o Starfield, lo que cambia por completo el panorama financiero del servicio.

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Tags: Game PassMicrosoftXbox
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