- Más de 9000 empleados fueron despedidos por Microsoft, afectando a múltiples estudios de videojuegos.
- El presidente de EA en Japón expresó su descontento y solidaridad con los afectados.
- Proyectos como Everwild y Forza Motorsport fueron cancelados como consecuencia de los recortes.
Los recientes despidos masivos anunciados por Microsoft han provocado un fuerte rechazo tanto en la industria del videojuego como entre los aficionados. La medida, que afecta a más de 9000 empleados en distintas divisiones, ha impactado directamente a estudios pertenecientes al ecosistema de Xbox, entre ellos ZeniMax Online Studios, King, Turn 10 Studios, Rare y los responsables de Halo.
Aunque la compañía justificó estos despidos bajo el argumento de una “reestructuración” para asegurar su sostenibilidad a largo plazo, la decisión generó polémica y dejó tras de sí la cancelación de importantes proyectos. Títulos como Everwild, en desarrollo por más de una década en Rare, y Project Blackbird de ZeniMax, elogiado incluso por Phil Spencer, fueron desechados. La icónica franquicia Forza Motorsport también parece tener sus días contados.
Críticas desde Electronic Arts Japón
En medio de la controversia, Shaun Noguchi, presidente de Electronic Arts Japón, alzó la voz en sus redes sociales para manifestar su preocupación por la decisión de Microsoft. El directivo criticó duramente la forma en que las grandes empresas priorizan resultados inmediatos para satisfacer a sus accionistas, sacrificando proyectos y personas en el proceso.
“En los años recientes, las empresas con filiales extranjeras tienden cada vez más a buscar resultados a corto plazo en inversiones a gran escala, y no es raro que cambien de rumbo para satisfacer las expectativas de los accionistas antes de dedicarle el tiempo suficiente”, señaló Noguchi.
Además, lamentó profundamente los efectos colaterales que los despidos tienen en la industria. “Como parte de la misma industria, siento un dolor profundo por esta decisión”, expresó, al tiempo que resaltó que los desarrolladores y jugadores son los principales perjudicados por la cancelación de títulos que nunca verán la luz.
También hizo votos porque quienes perdieron su empleo puedan retomar su camino profesional: “Espero que todos los afectados tengan la oportunidad de demostrar nuevamente sus capacidades en sus próximos campos”.
Una tendencia generalizada en la industria
El caso de Microsoft no es único. Noguchi también recordó que otras compañías, incluida la propia Electronic Arts, han implementado recortes. En 2025, EA redujo significativamente su plantilla tras los malos resultados de Dragon Age: The Veilguard y EA Sports FC 25. Estudios como Respawn Entertainment, Codemasters y BioWare se vieron implicados.
“Siempre es triste cuando la gente se va, sin importar la organización”, dijo el ejecutivo de EA, reconociendo que la situación es parte de una problemática más amplia que afecta tanto a grandes estudios AAA como a desarrolladoras medianas e independientes.





