- A una semana de su lanzamiento, el juego apenas supera las 22 mil unidades vendidas en Xbox.
- La versión de PS5 logró más de tres millones de copias en el mismo periodo.
- Los resultados podrían impactar futuros lanzamientos de Square Enix en esta plataforma.
Tras una larga espera, Final Fantasy XVI finalmente debutó en Xbox Series X|S la semana pasada, generando gran expectativa entre los seguidores de la franquicia. Sin embargo, los primeros datos de ventas indican que el juego no ha cumplido con las expectativas comerciales en la consola de Microsoft.
De acuerdo con estimaciones de Aline Analytics, el RPG desarrollado por Square Enix vendió apenas 22 mil copias en Xbox Series X|S durante su primera semana disponible. Esta cifra contrasta fuertemente con el rendimiento en PlayStation 5, donde el título alcanzó más de tres millones de unidades vendidas en el mismo período tras su lanzamiento original.
Además de las bajas ventas, el título protagonizado por Clive debutó en el puesto 443 del ranking de la Microsoft Store, una posición que refuerza la percepción de un inicio poco prometedor para el juego en esta plataforma.
Un panorama incierto para futuros títulos en Xbox
Cabe recordar que Final Fantasy XVI ya había enfrentado desafíos en cuanto a sus cifras generales. Aunque su estreno fue bien recibido por la crítica y los jugadores, las ventas se desaceleraron rápidamente. Hasta la fecha, diversos reportes indican que, desde su lanzamiento en PS5, solo se habrían sumado 500 mil copias adicionales.
Estos resultados alimentan la incertidumbre en torno al futuro de la saga en consolas Xbox. Con Final Fantasy VII Remake programado para llegar a Xbox Series X|S a finales de 2025, la baja recepción de FFXVI podría influir negativamente en el rendimiento comercial de ese otro esperado título. Si se repite la historia, no se descarta que Square Enix reconsidere su estrategia de lanzar sus juegos en esta consola.
Por el momento, resta esperar una postura oficial por parte de Square Enix. Sin embargo, el panorama sugiere que en adelante sus grandes producciones podrían centrarse en plataformas como Nintendo Switch 2 y PlayStation 5.




